L'interface de ScreenCorder 5 a été enrichie avec un nouvel aperçu visuel, davantage d'options d'enregistrement et de nouveaux boutons de navigation. Outre aux commandes de menu classiques, des onglets latéraux aisément accessibles vous permettent d'intégrer du contenu multimédia, des objets webcam et des tests dans vos enregistrements.
Le contenu et l'interface de la Bibliothèque multimédia de ScreenCorder 5 ont été entièrement remaniés. La Bibliothèque multimédia propose toute une gamme de bulles de texte, de flèches, d'objets animés et de loupes que vous pouvez personnaliser en les redimensionnant, en les faisant pivoter, en modifiant la couleur de leur cadre ou de leur remplissage, en leur donnant un niveau de transparence et ainsi de suite.
ScreenCorder vous permet maintenant d'insérer de nouvelles séquences audio et/ou vidéo à n'importe quel endroit de l'enregistrement. Vous pouvez également prolonger une image spécifique à l'aide d'un arrêt sur image, par exemple pour donner suffisamment de temps à votre auditoire pour en mémoriser le contenu. Lorsque vous insérez de nouvelles séquences ou réalisez un arrêt sur image, la partie de l'enregistrement (audio tout comme vidéo) suivant le point d'insertion est simplement décalée vers l'avant.
Durant la phase d'édition, ScreenCorder 5 vous permet de créer un ou plusieurs enregistrements webcam à intégrer à votre enregistrement. Libre à vous également de sauvegarder ces enregistrements webcam en vue de leur utilisation future dans d'autres projets ScreenCorder, et même d'importer d'autres vidéos AVI dans vos enregistrements.
Vous pouvez maintenant insérer des repères dans votre enregistrement afin d'en identifier certaines images, que ce soit pendant l'enregistrement initial ou durant la phase d'édition. La définition de repères peut vous servir entre autres à identifier des images sur lesquelles revenir, à délimiter une section à supprimer, ou à doter votre enregistrement d'interactivité.
Une fois que vous avez placé un objet dans votre enregistrement, ScreenCorder 5 vous permet de le doter d'interactivité. Vous pouvez ainsi créer des menus permettant à vos utilisateurs de parcourir votre vidéo, ou leur donner la possibilité de déclencher des actions spécifiques en cliquant sur des objets : pause de la vidéo, ouverture d'une URL, envoi d'un message et ainsi de suite. Notez que cette fonctionnalité n'est prise en charge que par le format vidéo Flash® (SWF).
ScreenCorder vous permet d'évaluer le niveau de compréhension de vos utilisateurs quant au matériel abordé par votre vidéo d'écran en y insérant des quiz. Vous pouvez également faire usage de quiz pour recueillir les commentaires des utilisateurs sur les informations présentées. Libre à vous de décider si les résultats doivent être communiqués au terme de chaque quiz ou sur une fiche récapitulative affichée à la suite du dernier quiz. Une fois le quiz mis en place, vous pouvez le transférer sur un serveur de gestion de l'apprentissage compatible avec la norme SCORM 1.2. Vous pouvez également obtenir que les résultats soient envoyés via la messagerie, imprimés ou entreposés sur le serveur SCORM. Etant donné que cette fonctionnalité repose sur l'apport d'interactivité, seul le format de vidéo Flash® (SWF) la prend en charge.
Durant la phase d'édition de votre enregistrement, ScreenCorder 5 vous permet d'identifier des images particulières à exporter en tant que captures d'écran. Les captures identifiées peuvent être exportées soit sous forme de fichiers graphiques individuels dans le dossier de votre choix, soit sous forme d'objets incorporés dans un document Microsoft Word automatiquement mis en forme.
Outre aux formats d'exportation disponibles jusqu'à présent, ScreenCorder 5 vous permet d'exporter votre vidéo au format FLV (Flash® Video). Le principal attrait de ce format par rapport au format Flash (SWF) est que le fichier FLV renferme tous les éléments vidéo requis, y compris les objets graphiques que vous pourriez avoir ajoutés à l'enregistrement. Il est donc aisé de l'intégrer à d'autres projets Flash réalisés dans l'environnement de conception Flash de Adobe.
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